sketchup中的模型交錯命令主要是對兩個及以上相交的物體,其相交部分會生成相交線,擦除不要的部分,能夠得到特殊的形體。該怎么使用模型交錯命令呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、先畫出兩個體塊。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/6327.html
2、將物體移動到適當(dāng)位置,使兩個體塊相交。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/6327.html
3、選中所有對象,右鍵執(zhí)行“模型交錯”命令。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/6327.html
4、采用“X光透視模式”的顯示模式,可以看到執(zhí)行模型交錯命令后,物體相交部分生成了相交線。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/6327.html
5、刪除不需要的部分,就可以得到特殊的形體。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/6327.html
6、完成后,要把相交面原來的反面反轉(zhuǎn)為正面,右鍵點擊“反轉(zhuǎn)平面”。不然,后期處理的時候容易出錯。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/6327.html
以上就是SketchUp三維的布爾運算中模型交錯的使用方法,希望大家喜歡。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/6327.html 文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/6327.html



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