Blender對(duì)稱編輯物體如何開(kāi)啟鏡像功能?Blender對(duì)稱編輯物體開(kāi)啟鏡像功能的教程

Blender是一款免費(fèi)開(kāi)源三維圖形圖像軟件,提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案。

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1、打開(kāi)blender窗口。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18628.html

2、創(chuàng)建一個(gè)對(duì)稱的模型立方體。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18628.html

3、選擇立方體進(jìn)入編輯模式。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18628.html

4、在左邊切換到“選項(xiàng)”。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18628.html

5、勾選“X向鏡像”功能。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18628.html

6、現(xiàn)在我們編輯立方體模型的一邊,對(duì)應(yīng)的X向的另一邊就會(huì)自動(dòng)跟著修改了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18628.html

以上就是Blender對(duì)稱編輯物體開(kāi)啟鏡像功能的操作過(guò)程了,希望這個(gè)教程對(duì)你有用。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18628.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18628.html

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