在三維建模和動(dòng)畫(huà)制作中,使用骨骼系統(tǒng)可以使模型具有更加真實(shí)的運(yùn)動(dòng)效果。骨骼可以被看作是模型的骨架,通過(guò)和模型的關(guān)聯(lián),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)模型的各部分進(jìn)行控制和變形。
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第一步:創(chuàng)建骨骼
首先,在C4D中創(chuàng)建一個(gè)骨骼對(duì)象。點(diǎn)擊菜單欄中的“Character”選項(xiàng),選擇“Joint Tool”或“Bone Tool”來(lái)創(chuàng)建骨骼。Joint Tool用于創(chuàng)建層級(jí)和樹(shù)狀結(jié)構(gòu)的骨骼,而B(niǎo)one Tool用于創(chuàng)建簡(jiǎn)單的連續(xù)骨骼。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/48373.html
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第二步:綁定骨骼
創(chuàng)建完骨骼后,選擇需要綁定骨骼的模型。點(diǎn)擊菜單欄中的“Character”選項(xiàng),選擇“Bind”功能,然后選擇骨骼對(duì)象。這將把骨骼和模型進(jìn)行綁定,使骨骼可以控制模型的運(yùn)動(dòng)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/48373.html
第三步:調(diào)整權(quán)重
綁定骨骼后,模型的每個(gè)頂點(diǎn)都會(huì)受到骨骼的影響。通過(guò)調(diào)整骨骼的權(quán)重,可以控制模型上每個(gè)頂點(diǎn)的變形程度。選擇模型,點(diǎn)擊菜單欄中的“Character”選項(xiàng),選擇“Weight Tool”來(lái)調(diào)整權(quán)重。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/48373.html
第四步:旋轉(zhuǎn)模型
完成骨骼綁定和權(quán)重調(diào)整后,可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)骨骼來(lái)控制模型的運(yùn)動(dòng)。選擇需要旋轉(zhuǎn)的骨骼,使用旋轉(zhuǎn)工具來(lái)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。通過(guò)旋轉(zhuǎn)骨骼,模型會(huì)跟隨骨骼的動(dòng)作而實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的變形和動(dòng)畫(huà)效果。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/48373.html
第五步:動(dòng)畫(huà)制作
在骨骼綁定完成后,可以使用C4D提供的動(dòng)畫(huà)功能來(lái)制作更加豐富的動(dòng)畫(huà)效果。點(diǎn)擊菜單欄中的“Character”選項(xiàng),選擇“Animate”功能,可以對(duì)骨骼和模型進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置和動(dòng)畫(huà)編輯。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/48373.html
通過(guò)以上步驟,在C4D中完成骨骼的綁定和模型的旋轉(zhuǎn),可以為模型添加更加生動(dòng)和自然的動(dòng)畫(huà)效果。希望本文對(duì)您在C4D中綁定骨骼并旋轉(zhuǎn)模型有所幫助。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/48373.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/48373.html



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