Blockbench是一款免費的開源3D模型編輯器,主要用于創(chuàng)建和編輯流行的開放世界體素游戲Minecraft的資產(chǎn),該程序中是以Javascript為基礎(chǔ)編寫的,并在NodeJS,Electron和其他開源項目的幫助下得以實現(xiàn);新版本添加了新的皮膚模板:Ender Dragon,Iron Golem,Boat,Minecart,Java Edition Fox,現(xiàn)在可以從jpg圖形導(dǎo)入調(diào)色板,可以在對話框中的文件輸入中添加了清除按鈕;添加了皮膚編輯模式,添加了幫助菜單,添加了動畫時間軸標記,為項目模型添加了前GUI Light選項,向數(shù)字滑塊添加了軸顏色指示器,轉(zhuǎn)換偏移現(xiàn)在顯示在狀態(tài)欄中,添加了來回移動關(guān)鍵幀的操作,添加了用于動畫的預(yù)粒子效果腳本輸入;拾色器工具現(xiàn)在可以從背景圖像中選擇顏色,為大綱視圖和滑塊文本輸入添加了制表功能,滑塊輸入現(xiàn)在支持數(shù)學(xué)表達式,改善觸摸設(shè)備上的用戶體驗,增加了觸控筆支持,具有壓力和傾斜靈敏度,為工具欄小部件添加了標簽;需要的用戶可以下載體驗
安裝步驟
1、用戶可以點擊本網(wǎng)站提供的下載路徑下載得到對應(yīng)的程序安裝包文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/46299.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/46299.html
2、只需要使用解壓功能將壓縮包打開,雙擊主程序即可將其打開文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/46299.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/46299.html
3、完成以上操作步驟后,就可以雙擊應(yīng)用程序?qū)⑵浯蜷_,此時您就可以得到對應(yīng)程序文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/46299.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/46299.html
使用方法
1、運行Blockbench,進入如下的界面,若彈出有新版本,用戶可以根據(jù)需要選擇是否更新。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/46299.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/46299.html
2、若用戶選擇是,則開始更新,等待更新完成。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/46299.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/46299.html
3、隨即進入Blockbench的主界面,如下圖所示。

4、在新建中提供了一下的四種類型,用戶可以根據(jù)需要進行選擇。
自由模型:
為Unity等軟件的無限制模型
java方塊/物品:
Java版方塊模型,大小和旋轉(zhuǎn)都有限制。
基巖版模型:
適用于基巖版的模型。
模組版實體:
為模組所適用的模型,能夠直接以java類文件形式導(dǎo)出。

5、例如,我們選擇自由模型則進入如下的界面。

6、在編輯中提供了添加方塊、添加組、刪除、選擇等編輯功能。

7、模型控制,提供了縮放、旋轉(zhuǎn)、翻動等功能。

8、插件目錄,提供了插件與移除空白面功能。

9、視圖,支持全屏、縮放、切換線框圖等功能。

10、在編輯模式下用戶可以直接進行編輯。

11、在畫板模式下用戶可以進行繪制。

12、在設(shè)置中用戶可以對布局參數(shù)進行調(diào)整。

其余使用說明
在Blockbench中創(chuàng)建第一個模型之前,應(yīng)確定要創(chuàng)建模型的目的。根據(jù)您使用的游戲或平臺,您需要采取不同的步驟才能獲得有效的模型。
Unity,Sketchfab,Blender等
上面列出的所有平臺以及更多其他平臺都支持.OBJ模型格式。為了進一步提高可能性,您可以在設(shè)置中禁用“受限畫布”和“受限旋轉(zhuǎn)”。
我的世界:Java版
塊或物品模型
Minecraft:Java版提供了一種非常簡單的方法來更改每個塊和項目模型。要創(chuàng)建它,您可以使用Blockbench的默認設(shè)置。對于道具模型,要更改它們在游戲中不同位置的外觀,您可以進入“顯示”模式(右上角)并更改其位置。
如果您對塊和項目模型有任何疑問或需要幫助,請使用Blockbench Discord服務(wù)器上的聊天室#help-vanilla-java。
實體模型
無法在香草Minecraft中修改實體模型。但是,如果您只是為自己或使用OptiFine的其他人創(chuàng)建模型,則可以使用OptiFine和Blockbench更改某些實體的模型。
如果要通過Forge mods將自定義實體模型添加到Minecraft,則可以使用.java實體模型來完成。作為Blockbench中的所有實體模型,它們都具有一些限制。您還需要一些改裝知識,才能將它們添加到mod中。要創(chuàng)建實體模型,請轉(zhuǎn)到菜單文件>新建>新建實體模型。確保輸入生物形狀名稱。
如果您對Minecraft模組的模型有任何疑問或需要幫助,請使用Blockbench Discord服務(wù)器上的聊天室#help-modded-java。
裝甲模型
您無法更改香草Minecraft中的裝甲模型。
我的世界:基巖版
塊或物品模型
Minecraft:基巖版目前不支持自定義方塊或物品模型。根據(jù)情況,您可以改用實體模型。
實體模型
實體模型是Bedrock Edition支持的主要模型,也是目前唯一的模型。要創(chuàng)建實體模型,請轉(zhuǎn)到菜單文件>新建>新建實體模型。確保輸入生物形狀名稱。
實體模型具有一些與常規(guī)模型不同的獨特屬性。A)它們建立在骨骼結(jié)構(gòu)的頂部。只有骨骼可以旋轉(zhuǎn),并且可以彼此作父母。B)他們使用盒子UV貼圖,這意味著每個立方體在紋理貼圖上使用固定的區(qū)域,根據(jù)立方體的尺寸,從立方體的每一側(cè)選擇紋理。
將Blockbench模型上傳到Sketchfab之后,需要執(zhí)行一些步驟才能使模型在Sketchfab模型查看器中看起來更漂亮。以下是第一步,技巧和常見問題:
紋理模糊
Sketchfab上的所有低分辨率紋理都將看起來模糊。您可以通過幾個簡單的步驟解決此問題:
打開模型的3D設(shè)置
打開材料選項卡
在選項卡頂部區(qū)域中選擇材料,或在3D模型上單擊鼠標左鍵。
在“ PBR貼圖”下,單擊“ 基礎(chǔ)顏色”紋理。
在菜單中,將過濾設(shè)置為最近
對所有材料重復(fù)
透明度
默認情況下,紋理的透明度是禁用的。您必須將紋理的Alpha通道設(shè)置為透明源:
如上所述選擇材料
在“ 材料”選項卡中,向下滾動到“ 不透明度”。
單擊紋理,然后選擇正確的紋理。
將“ 過濾器”模式設(shè)置為“ 最近”。
丑陋的相機開始位置
指定模擬是從穩(wěn)態(tài)還是從啟動條件開始。如果要從啟動開始,則還必須確定是干啟動還是濕啟動。
如果要從穩(wěn)態(tài)條件開始仿真,則必須在執(zhí)行動態(tài)仿真之前運行穩(wěn)態(tài)仿真。該程序?qū)⒁袁F(xiàn)有的穩(wěn)態(tài)結(jié)果和規(guī)格為動態(tài)仿真的起點。
如果選擇了常量保留,則必須指定保留的數(shù)量。這是在“指定列保留”對話框中完成的。這些量可以質(zhì)量,摩爾或體積單位指定,并且如果需要,在每個階段可以不同。
該程序計算變量保持率。該計算是托盤(或填料)類型和幾何形狀的函數(shù)。因此,必須指定此信息才能進行計算。這些規(guī)范在“指定列保留”對話框中進行。
壓力計算使流體體積與色譜柱幾何形狀匹配,并包括塔板(或填料)壓降。該程序計算托盤和填料的壓降。
模擬過程中顯示圖
要在仿真過程中將仿真結(jié)果繪制在屏幕上,請在此框內(nèi)打勾。在“動態(tài)列:圖選項”對話框中選擇要顯示的數(shù)據(jù)。
記錄頻率
這是保存結(jié)果之間的時間間隔數(shù)。如果模擬積分時間步長為一分鐘,記錄頻率為五分鐘,則結(jié)果將每五(模擬)分鐘保存一次。
在啟動期間,再沸器負荷將固定為“再沸器熱負荷”字段中提供的值。如果要在啟動過程中更改此值,則可以使用斜坡控制器單元操作進行調(diào)度。
最大和初始累加器保持
蓄液器液體將從初始保持值開始,然后上升到最大蓄液器保持值。
在這兩個值之間,不會有色譜柱回流。一旦達到最大滯留值,到塔的回流量將超過最大滯留量。這是總回流模擬。
啟動期間的壓力可以是固定的或可變的。可變壓力由程序計算,并要求指定色譜柱的幾何形狀。
該規(guī)范與模擬過程中壓力是固定的還是計算的無關(guān)(根據(jù)“初始條件”對話框)。您可能需要在仿真的啟動部分計算壓力,并在其余仿真中將壓力固定為指定值。相反也可以。對啟動壓力計算和初始條件壓力計算的方法組合沒有限制。
對于大多數(shù)啟動模擬,該程序假定塔底有一些流體。用戶必須指定該液體的量,成分和條件。這些規(guī)格在此對話框中進行。
就像流對話框和批處理初始費用對話框一樣,將填寫“啟動費用”對話框。相同的規(guī)則和約定適用。
輸入每個階段的液體總量。階段數(shù)在列規(guī)格對話框的第一頁上指定。總階段保持率是該階段數(shù)乘以此處輸入的階段保持值。
如果需要,可以逐階段指定階段保留率。為此,請選中“指定保留配置文件”框。關(guān)閉此對話框后,將打開“保留配置文件”對話框。指定關(guān)鍵階段編號和保持值。省略級的保留率由提供的那些級之間的線性插值確定。
常見問題
Blockbench免費嗎?
是的,Blockbench完全免費!該項目是開源的,該網(wǎng)站由捐贈資助。
我可以在我的(商業(yè))項目中使用Blockbench模型嗎?
您使用Blockbench所做的一切都是藝術(shù)品。Blockbench只是一個工具。這意味著,即使是用于商業(yè)用途,您也可以使用和重新分發(fā)使用Blockbench制造的任何產(chǎn)品。但是,如果您給您信用,并將信用額度保留在json文件中作為回報,那將很好。
為什么某些防病毒軟件會警告有關(guān)Blockbench安裝程序?
防病毒程序檢測未簽名的下載的可執(zhí)行文件。簽名需要特定的證書,這對于像我這樣的獨立開發(fā)人員而言是不可行的。Blockbench及其所有庫和框架都是開源的,因此您可以確保安裝程序可以安全使用。
在哪里可以找到錯誤消息?
如果Blockbench本身或插件存在問題,則可以在Blockbench控制臺中看到錯誤消息。要查看控制臺,請同時按Control + Shift +I。在某些情況下,您將不會直接看到控制臺,因此必須單擊“控制臺”選項卡。在錯誤報告中包含錯誤消息的屏幕截圖。
網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用預(yù)覽無法加載。我能做什么?
確保您的瀏覽器兼容WebGL。轉(zhuǎn)到get.webgl.org并檢查是否出現(xiàn)了多維數(shù)據(jù)集。如果不是,請更新或切換瀏覽器。Chrome和Opera的最新版本應(yīng)該可以使用。
如果這沒有幫助,則可能是圖形驅(qū)動程序的一個單獨問題。
網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序有哪些限制?
網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序是該應(yīng)用程序的全功能版本。由于瀏覽器中的安全功能,只有某些導(dǎo)入/導(dǎo)出功能需要額外的步驟。仍然可以導(dǎo)入模型,但是必須手動加載其紋理。
會不會有Mobile / Android版本的Blockbench?
沒有計劃使用Blockbench應(yīng)用程序。可以使用Web應(yīng)用程序在手機上使用Blockbench,但強烈建議使用計算機進行建模。
如何添加背景圖像/藍圖?
您可以在Blockbench中將背景圖像添加到每個攝像機角度。在正交攝影機角度上,背景可以用作模型的藍圖。要添加新背景,請在預(yù)覽中右鍵單擊并選擇“加載背景”。加載背景后,再次右鍵單擊以定位或刪除背景。
為什么我的紋理沒有顯示在UV編輯器中?
確保從硬盤驅(qū)動器加載紋理。從服務(wù)器或USB驅(qū)動器加載紋理可能會導(dǎo)致問題。
為什么Blockbench界面會閃爍并變得模糊?
這是您的圖形設(shè)置問題。如果您使用的是Nvidia圖形卡,請打開Nvidia控制面板,選擇“ 3D設(shè)置”>“管理3D設(shè)置”,然后禁用“抗鋸齒– FXAA”。點擊“應(yīng)用”。重新啟動Blockbench后,更改將顯示。
造型
保存并打開模型后,為什么我的紋理消失/發(fā)白?
Blockbench使用常規(guī)資源包結(jié)構(gòu)來加載紋理。您應(yīng)該始終從模型所在的資源包中將紋理加載到Blockbench中。只有這樣,Blockbench才能知道紋理的保存位置。這是推薦的文件結(jié)構(gòu):

我可以一次更精確地/在多個軸上旋轉(zhuǎn)元素嗎?
如果要為Minecraft Java版創(chuàng)建塊或項目模型,則格式限制(22.5°角,僅一個軸)適用。在其他格式中,立方體或骨頭都可以自由旋轉(zhuǎn)。
我怎樣才能使模型大于3乘3乘3?
如果要為Minecraft Java版創(chuàng)建塊或項目模型,則格式的限制(坐標在-16和32之間)適用。
但是,有一些技巧可以獲取更大的模型。要在Minecraft中按比例放大模型,請使用顯示設(shè)置按比例放大模型,并使用裝甲架將模型放入您的世界。
為什么我的模型在游戲中看起來是黑色和洋紅色?
在兩種情況下可能會發(fā)生這種情況。
答:形狀正確顯示,但具有黑色/品紅色紋理。這意味著游戲無法加載紋理。仔細檢查紋理是否在資源包中并具有有效的文件名(僅使用小寫字母,數(shù)字和下劃線)。
B:模型顯示為黑色/洋紅色立方體。這是模型本身的問題,請查看游戲控制臺以獲取更多信息。
為什么我的模型在手中看起來與Blockbench中的顯示模式不同?
這很可能是使用1.8的副作用。那時,顯示插槽的工作方式有所不同。要解決此問題,您應(yīng)該切換到最新版本的Minecraft。
如果出于某種原因需要1.8中的模型,則可以使用任何文本編輯器手動編輯json文件。



評論