日常工作中經(jīng)常要拿到3dmax?bip骨去UE里和小白人骨架校對(duì),因此學(xué)習(xí)骨架綁定可以自己綁定一些測(cè)試骨架便于調(diào)試。
第一步.導(dǎo)入測(cè)試綁定模型,這里用斯坦福犰狳獸為例:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/33541.html
文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/33541.html
第二步.創(chuàng)建bip骨,創(chuàng)建按鈕在此處:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/33541.html
文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/33541.html
第三步.修改操控模式到local,這樣才能縮放骨架文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/33541.html
文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/33541.html
第四步.勾選這幾項(xiàng),即可對(duì)骨架位置進(jìn)行修改,此時(shí)需要手動(dòng)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)骨架匹配至模型文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/33541.html
文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/33541.html
第五步.將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/33541.html
文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/33541.html
第六步.添加skin修改器,點(diǎn)擊add按鈕添加骨骼,添加骨骼時(shí)注意要選中所有骨骼。

這樣即完成骨骼綁定。



評(píng)論