marvelous designer制作衣服的教程:
1. 首先,我們需要完成C4D中人物的建模。因?yàn)樵贛D我們需要穿衣服,所以我們只需要專注于描繪衣服所不能覆蓋的特征,比如發(fā)型,表情,頭部,鞋子。在MD做衣服更好。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/28742.html
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2. 接下來,我們?cè)贑4D中選擇導(dǎo)出,找到OBJ格式,并默認(rèn)導(dǎo)出。打開MD軟件,點(diǎn)擊左上角導(dǎo)入OBJ。推薦單位為CM。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/28742.html
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3.當(dāng)我們第一次打開MD軟件時(shí),我們需要進(jìn)行初步的設(shè)置來更有效地使用軟件。我們首先將視圖控件修改為與C4D操作一致,如下圖所示:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/28742.html
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4. 然后,將默認(rèn)坐標(biāo)軸更改為世界坐標(biāo),如圖所示:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/28742.html
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5.使用形狀工具,在人物前面創(chuàng)建一個(gè)新的板文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/28742.html


6. 使用編輯工具調(diào)整模板的形狀,復(fù)制它,并將其放置在角色后面


7. 最后,使用線縫工具根據(jù)衣服的結(jié)構(gòu)設(shè)定拼接邊,點(diǎn)擊面板的左上角模擬布料






評(píng)論