zbrush給模型上色方法如下:
1、打開多邊形著色面板點擊Polypaint,打開上色面板。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/28074.html
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2、點擊Colorize,打開上色模式。否則,當(dāng)我們從選色卡里挑選顏色時,整個模型的顏色都會改變。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/28074.html
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3、激活畫筆上色模式點擊Zadd。關(guān)閉雕塑模式。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/28074.html
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4、點擊RGB打開顏色模式。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/28074.html
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5、點擊色卡,挑選所需顏色。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/28074.html
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6、點擊Material,選擇SkinShade 4。在為模型上色前,最好選擇覆蓋白色材質(zhì),因為白色是中性色,不會與其他顏色產(chǎn)生混合色效果。

7、拖動畫筆,調(diào)整筆刷尺寸后為模型著上紅色。我們發(fā)現(xiàn),著色呈塊狀。

8、鍵入Ctrl+D,這是新建細(xì)分層的熱鍵。進一步細(xì)分多邊形,使模型更為精細(xì)。

9、再次上色,著色變精細(xì)。因為多邊形著色精度取決于模型精度,即多邊形數(shù)目。模型越精細(xì),著色也就越平滑。




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