C4D,也就是CINEMA 4D!它由德國(guó)Maxon Computer公司開(kāi)發(fā),以其高計(jì)算速度和強(qiáng)大的渲染插件而聞名。其中許多模塊的功能代表了同類(lèi)軟件的科技進(jìn)步成果,在其所描繪的各類(lèi)電影中表現(xiàn)突出。隨著其技術(shù)的日益成熟,越來(lái)越多的電影公司重視它,可以預(yù)見(jiàn),它的未來(lái)一定會(huì)更加光明。Cinema 4D被廣泛應(yīng)用于廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面的出色表現(xiàn)!而今天我們就來(lái)為大家分享到的是C4D制作機(jī)械風(fēng)格立體字教程,學(xué)習(xí)C4D的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)!
C4D制作機(jī)械風(fēng)格立體字教程:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/27035.html
一、建模文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/27035.html
1、 如果我們想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)滿意的字體效果,我們需要在Ai中創(chuàng)建單詞“3”的路徑,并在尋徑器中對(duì)間隙部分使用布爾運(yùn)算;文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/27035.html
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2、 一旦路徑準(zhǔn)備好了,將其存儲(chǔ)為Illustrator8,它與C4D兼容。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/27035.html
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3、打開(kāi)C4D,在右上角的“文件”中選擇“合并對(duì)象”,導(dǎo)入已保存的Ai文件。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/27035.html
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導(dǎo)入變焦尺寸,可根據(jù)個(gè)人需要來(lái)決定;文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/27035.html
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4、 我們看到Ai中的內(nèi)容在C4D中顯示為一條樣條。我們點(diǎn)擊中間層,將下面的位置坐標(biāo)改為0,這樣內(nèi)容就在坐標(biāo)的原點(diǎn)。

選擇文本組及其子層,右鍵單擊-連接對(duì)象+刪除;

5、將樣條命名為“中間部分”,復(fù)制文本樣條命名為“鏤空”,切換點(diǎn)模式,右鍵點(diǎn)擊-創(chuàng)建輪廓線,將輪廓線創(chuàng)建到里面;


再次復(fù)制“中間”樣條,并用同樣的方法創(chuàng)建外部輪廓。命名為“凸起”。

6、 在這些花鍵上添加擠壓發(fā)生器,分別調(diào)整擠壓參數(shù)(擠壓厚度),然后調(diào)整相應(yīng)位置;


分別復(fù)制“鏤空”和“凸起”,并調(diào)整位置;

7、 在花鍵工具組中創(chuàng)建一個(gè)“齒輪”,并根據(jù)需要修改鑲嵌類(lèi)型和其他參數(shù);

在齒輪花鍵上增加擠壓發(fā)生器,以同樣的方式制作多個(gè)齒輪,并調(diào)整齒輪的擠壓厚度和位置;

8、螺桿帶油缸生產(chǎn),新油缸,C關(guān),點(diǎn)模式右點(diǎn)擊——優(yōu)化,再切換線模式,選擇邊線右點(diǎn)擊——倒角;


9、 創(chuàng)建一個(gè)新的矩形樣條,調(diào)整大小,檢查圓角,去掉C,移除關(guān)閉的樣條,調(diào)整點(diǎn)的位置(也可以使用畫(huà)筆工具直接繪制樣條);

創(chuàng)建一個(gè)新的環(huán)作為section,調(diào)整環(huán)的大小,添加掃描生成器;

用同樣的方法,使彎曲部分在前面;

10、 創(chuàng)建一個(gè)螺旋樣條,調(diào)整螺旋的屬性參數(shù),創(chuàng)建一個(gè)環(huán)作為截面,并添加掃描生成器。創(chuàng)建一個(gè)新列作為中間極點(diǎn),將整個(gè)組命名為“鏈接”;


11、 切換前視圖和繪制樣條與畫(huà)筆工具;

創(chuàng)建一個(gè)新的螺旋與圓形部分,并添加掃描。創(chuàng)建要掃描的樣條約束整形器和樣條約束組。點(diǎn)擊花鍵約束成形器,將剛剛繪制的花鍵指定為“花鍵”,按“軸向”螺釘方向,模式改為“保持長(zhǎng)度”,使其不會(huì)變形;
(注意,添加樣條約束后,對(duì)象移動(dòng)需要通過(guò)選擇樣條來(lái)調(diào)整。)

12、 按照步驟8的方法制作發(fā)光螺旋的頂部和底部。

13、 創(chuàng)建一個(gè)新的柱子和平面作為地面,并再次創(chuàng)建平面旋轉(zhuǎn)角度作為墻;

創(chuàng)建一個(gè)新的立方體,添加克隆,選擇“Grid Arrangement”,根據(jù)需要調(diào)整數(shù)量和大小,然后用同樣的方法制作另一面墻;

14、 接下來(lái),我們需要制作鏈條。首先,創(chuàng)建一個(gè)新的矩形樣條,調(diào)整圓角和寬度和高度。然后添加克隆掃描,保持模式“直線”,調(diào)整位置,將P旋轉(zhuǎn)90度;
(如果旋轉(zhuǎn)P改為90度后出現(xiàn)錯(cuò)誤,是因?yàn)樾聞?chuàng)建的矩形不在坐標(biāo)原點(diǎn)處)

將整份做好掃描,上機(jī)械字;

使用畫(huà)筆工具繪制一條樣條作為路徑,在克隆鏈上添加一個(gè)樣條約束變壓器,根據(jù)需要調(diào)整克隆的數(shù)量,并選擇樣條約束的模式保持長(zhǎng)度;

機(jī)械字右側(cè)的鏈條用同樣方法制作,固定在地面上的鏈條部分用立柱制作

二、材質(zhì)
1、 創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)球,將顏色改為紅色,將漫反射通道中的紋理改為雜色,調(diào)整全局尺度為3%,然后調(diào)整混合強(qiáng)度;

在反射通道中加入GGX,在菲涅爾層中選擇絕緣子,適當(dāng)調(diào)節(jié)粗糙度和亮度。

復(fù)制紅色材質(zhì)球,修改材質(zhì)中間部分的顏色,調(diào)整反射亮度;

2、 創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)球,改變顏色為黑色,并添加紋理的各向異性。漫射通道增加噪聲,調(diào)整全局尺度和混合強(qiáng)度。

反射添加GGX,圖層顏色紋理添加菲涅爾,調(diào)整亮度,混合強(qiáng)度和粗糙度。把金屬球給鏈條、齒輪、螺絲等。

3、創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)球,只選擇發(fā)光通道,選擇菲涅爾紋理,并調(diào)整漸變兩端的顏色。


4、 創(chuàng)建材質(zhì)球,修改顏色,對(duì)漫射通道和凹凸通道添加雜色,分別調(diào)整全局尺度和強(qiáng)度參數(shù),將材質(zhì)球放在地面和背景上;

三、燈光照明和渲染
1、 創(chuàng)建一個(gè)新的天空,創(chuàng)建一個(gè)紋理球,檢查發(fā)光通道,并添加一個(gè)HDR貼圖到紋理。
2、 創(chuàng)建一個(gè)新的平面作為反射器,賦予一個(gè)發(fā)光的材料球。選擇三個(gè)反射鏡,添加復(fù)合標(biāo)簽,移除可見(jiàn)攝像頭;

3、根據(jù)需要添加燈光,改變投影到面積,改變衰減到平方反比的細(xì)節(jié)-物理精度。

4、 按下攝像機(jī),調(diào)整角度。打開(kāi)渲染設(shè)置,添加全局照明和環(huán)境吸收(如果你覺(jué)得很暗,點(diǎn)亮環(huán)境吸收的顏色),設(shè)置預(yù)設(shè)參數(shù)的圖像,并渲染。

四、后期色彩部分
將渲染后的圖像導(dǎo)入ps中進(jìn)行后期的顏色調(diào)整,并添加一些裝飾元素。效果圖如下:

其實(shí),使用C4D制作這么一個(gè)機(jī)械字體主要從建模-材質(zhì)-燈光渲染以及后期色彩特色四個(gè)方面出發(fā)!希望大家學(xué)完本期課程能夠?qū)W會(huì)到擠壓、掃描、樣條等功能的運(yùn)用~



評(píng)論