Enscape 3.1 Revit材質(zhì)庫怎么使用?使用方法是什么?

使用Enscape渲染revit使您可以選擇通過虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?zāi)?span id="zvr557x" class='keyword-inner'>設(shè)計(jì)。只需單擊一下,您就可以直接從您的項(xiàng)目啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)。這使您能夠輕松、身臨其境地瀏覽和體驗(yàn)?zāi)P汀T诮裉斓奈恼轮校覀儗⑻剿鱎evit 的 Enscape 3.1 材料庫。

1.Enscape素材庫文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/26373.html

該Enscape材料庫的工作原理是讓你從進(jìn)口材料Enscape到本地的Revit文件。所有Enscape材質(zhì)必須先導(dǎo)入 Revit,然后才能使用。單擊“導(dǎo)入選擇”按鈕將它們帶到您的項(xiàng)目中。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/26373.html

Enscape 材質(zhì)庫文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/26373.html

如您所見,所選材質(zhì)現(xiàn)在變?yōu)镽evit材質(zhì)。雖然這些材質(zhì)非常適合渲染,但它們會(huì)遺漏項(xiàng)目中通常使用的某些 Revit 信息。例如,Enscape磚材料沒有任何表面圖案,這意味著在使用隱藏線或彩色視圖樣式時(shí)它會(huì)看起來很奇怪。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/26373.html

這些是完整的 Revit 材質(zhì),而不僅僅是外觀資源。這意味著當(dāng)您用Enscape材料替換現(xiàn)有材料時(shí),某些 BIM 數(shù)據(jù)可能會(huì)在此過程中丟失。在與Enscape 團(tuán)隊(duì)討論這個(gè)問題后,他們提議使用導(dǎo)入/導(dǎo)出材料包工具(稍后會(huì)詳細(xì)介紹)。此工具的另一種工作流程是使用外觀資產(chǎn)庫而不是實(shí)際材料,這將防止數(shù)據(jù)丟失問題。另一種選擇是將Enscape材質(zhì)作為獨(dú)立資產(chǎn),您可以將其應(yīng)用于 Revit 材質(zhì)之上。Lumion成功地使用此工作流程在 Revit 和Lumion之間映射材質(zhì)圖書館。這樣,您可以在保留 BIM 數(shù)據(jù)的同時(shí)仍然能夠自定義渲染的外觀。盡管如此,這個(gè)庫包含為您的渲染做好準(zhǔn)備的漂亮材料。看看這些漂亮的木頭、瓷磚和磚塊。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/26373.html

2.Enscape材質(zhì)編輯器文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/26373.html

sketchup用戶已經(jīng)可以訪問材質(zhì)編輯器,但 Revit 用戶不能。但是,有一個(gè)限制:只有具有通用類型 Revit 外觀的材質(zhì)才會(huì)出現(xiàn)在 Enscape 材質(zhì)編輯器中。在下面的示例中,您可以看到名為 RP-XT-Grey Brick 的材料沒有出現(xiàn)在 Enscape 編輯器中,因?yàn)樗粴w類為 Masonry。公平地說,通用外觀資產(chǎn)類型包含更多用于高質(zhì)量渲染的選項(xiàng)。專家工作流程實(shí)際上是對所有材料使用通用。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/26373.html

在上面,您可以看到Enscape 中的設(shè)置。它們顯示的數(shù)據(jù)幾乎與 Revit 編輯器中的數(shù)據(jù)相同,盡管 Enscape 的用戶界面要好得多。如果在此處修改參數(shù),實(shí)際的 Revit 材質(zhì)也會(huì)受到影響。有些值是不同的。例如,Enscape具有 RoUGhness 而不是Glossiness ,它們是相反的。修改“鏡面”反射似乎不會(huì)影響 Revit 材質(zhì)中的直接和傾斜反射。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/26373.html

雖然只允許使用Revit Generic外觀資源,但您可以在 Enscape 編輯器中切換材質(zhì)類型。例如,您可以使用 Grass 類型并自定義高度和變化:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/26373.html

這里有幾個(gè)很棒的微妙功能。在原生 Revit 中,修改材質(zhì)中的每個(gè)圖像貼圖既緩慢又痛苦。在Enscape 中,可以輕松訪問所有地圖。可以更快地調(diào)整比例和角度。您可以在下面看到磚材料的示例。此外,您將在Enscape 中獲得即時(shí)反饋,而不必每次都關(guān)閉整個(gè) Revit 材質(zhì)編輯器。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/26373.html

如果您從Enscape 材質(zhì)庫導(dǎo)入材質(zhì)并且只想使用外觀,請選擇 Enscape 材質(zhì),單擊 ... 符號并選擇“導(dǎo)出材質(zhì)包”。

然后,選擇您現(xiàn)有的磚塊材料并選擇“導(dǎo)入材料包”。

只會(huì)導(dǎo)入外觀資產(chǎn),而不是整個(gè)材料信息。總的來說,新的Enscape材質(zhì)編輯器非常棒,對比之下Revit 的材質(zhì)編輯器有多糟糕。

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