maya中材質(zhì)編輯器中mi、mia、mib分別代表的是什么材質(zhì)類型?

首先我來(lái)看這組單詞 mentalray image ,這個(gè)縮寫就是MI,現(xiàn)在大家應(yīng)該有一點(diǎn)的明白了吧!

大家應(yīng)該會(huì)得出結(jié)論就是mi加上后面的A、B、P、SSS等,那么A、B、P、SSS到底代表什么呢?文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/23831.html

如果你使用MR比較早的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)應(yīng)該只有MIB吧? 其實(shí)說(shuō)白了,也就對(duì)shader庫(kù)的一個(gè)分類吧?文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/23831.html

先說(shuō)下mib吧,如果你使用的shader你以mib開(kāi)頭的話,那就意味你使用的是mentalray image base shader。表示的你使用了mr基礎(chǔ)shader。詳細(xì)的介紹將會(huì)在下次剖析了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/23831.html

下面大家就能明白了了mia的由來(lái)吧,是之后Mentalray image公司新增的shader庫(kù) mental image Architectural and Design Visualization shader 為了方便縮寫成mia ,但是大家要清楚的是這個(gè)不但是建筑學(xué)的,還有包含了可視化設(shè)計(jì)。而且現(xiàn)在是主打shader,并且被AD公司(就是那個(gè)自動(dòng)桌了)旗下的3ds max 中的mr主要材質(zhì)shader。其可控性很高,而且還在渲染上做有一定性的優(yōu)化,比較適合初學(xué)者前期使用。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/23831.html

下面來(lái)說(shuō)下mip,沒(méi)被縮寫前是mentalray image production shader 字面意思是MR 產(chǎn)品shader ,不過(guò)mentalray image 公司的解釋為針對(duì)用戶制作的一類shader的,好比mip_matteshadow shader 這類是為了用戶方便制作的shader。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/23831.html

最后要說(shuō)明的就是SSS了,misss,用mr渲染人物或是角色的話,一般都有用到misss,那到底sss代表什么呢?mentalray image subsurface scattering skin ,哈哈,就是次表面散射皮膚啦!關(guān)于這類shader的解釋,也不需要我廢話了,大家都知道的!文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/23831.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/23831.html

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