Vray燈光常用參數(shù)有哪些?VRay教程之參數(shù)設(shè)置說明

本文將用盡量最簡單的方式大致說明vray中一些常規(guī)的比較有用的參數(shù)。

從GI面板看起,先說最常用的發(fā)光圖+燈光緩存組合。可以看到發(fā)光圖和燈光緩存都有細分值。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/20185.html

然后我們知道燈光細分也有細分值,材質(zhì)球也有細分值。細分值的大小決定的就是計算精度,細分值越高計算精度越大。一般來說,提高細分值計算精度的提高是以指數(shù)級增長的,例如燈光用8的細分代表的是8的平方64條計算射線。提高到30,就是900條計算射線。對應(yīng)的計算精度越大,渲染速度越慢。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/20185.html

發(fā)光圖的差值采樣指的是采樣點與采樣點之間沒有直接計算到的點用差值的方式進行估算,比如我算出A位置的值是3,C位置的值是5,B在A和C中間計算機沒有把B納入采樣點,不對B進行直接計算直接用3和5的差值估算B位置的值是4。所以提高差值采樣數(shù)量可以得到平滑的過渡,對渲染速度的影響不大。發(fā)光圖算法采用這種不是每個點都采樣精確計算而用差值的方式進行計算這種算法稱為自適應(yīng)細分算法,所以發(fā)光圖是我們常用的首次引擎。另一種比較常用的首次引擎是BF算法,這種算法就是不用差值,每個點都采樣計算,所以速度比發(fā)光圖慢很多,但是計算精度高。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/20185.html

然后看一下燈光緩存下面的幾個參數(shù)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/20185.html

Vray燈光常用參數(shù)有哪些?VRay教程之參數(shù)設(shè)置說明-1文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/20185.html

使用光澤光線,這個默認是勾選的,意思就是用燈光緩存輔助計算反射模糊。不勾選的話反色模糊將完全不依賴燈光緩存輔助運算,可以得到更精確的計算結(jié)果,但是速度會變慢。這個參數(shù)不用管它,默認就好。上面的使用攝像機路徑在渲染動畫時用到。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/20185.html

再看一下全局確定性蒙特卡洛文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/20185.html

Vray燈光常用參數(shù)有哪些?VRay教程之參數(shù)設(shè)置說明-2文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/20185.html

這里自適應(yīng)數(shù)量值越高計算精度越低,意思就是采用自適應(yīng)算法的比重。自適應(yīng)算法的原理就是為了提高速度的。下面的噪波閾值最大為1,噪波閾值是提前終止算法,這個值越大計算精度越低,最大值也是1。這里的參數(shù)是影響全局的,一般來說也不用動。動了之后出大圖記得改回來。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/20185.html

再說一下vr燈光面板一個選項-存儲發(fā)光圖文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/20185.html

Vray燈光常用參數(shù)有哪些?VRay教程之參數(shù)設(shè)置說明-3

勾選這個的意思就是把這盞燈光的直接照明計算交給間接照明的發(fā)光圖引擎計算。這樣計算速度會變快,計算精度和速度具體多少取決于你的發(fā)光圖設(shè)置,此時你的燈光細分還是會影響計算精度的。發(fā)光圖的差值算法會讓你得到平滑的軟陰影過渡,不會有噪點,但是發(fā)光圖設(shè)置質(zhì)量如果太低的話會導(dǎo)致不準(zhǔn)確的陰影計算。

以下文章來源于微信公眾號cgbridge?作者云歸霞隱

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