許多人喜歡剪輯,剛?cè)胄械臅r(shí)候會(huì)遇到軟件需要什么配置。今天小編推薦。
PR、ae、ps、cdr、C4D軟件也是小編經(jīng)常使用的軟件,那么小編就以這些常用軟件為例:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18665.html
顯卡區(qū)分:英偉達(dá)顯卡CUDA和AMD顯卡OpenCL文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18665.html
1:平面設(shè)計(jì)軟件:PS和CDR,基本上以CPU為重,盡量選擇高主頻,四核以上的CPU即可。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18665.html
2:視頻剪輯軟件:PR在制作和渲染時(shí)以多核心為主。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18665.html
3:特效合成軟件:AE里面的光線追蹤,粒子渲染等,目前只支持英偉達(dá)顯卡。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18665.html
4:3D軟件:C4D最關(guān)鍵的就是渲染器,小編以下面幾個(gè)渲染為例文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18665.html
OctaneRender渲染器:對(duì)顯卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是所有mac電腦都無(wú)法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自發(fā)光等材質(zhì),特別容易出現(xiàn)噪點(diǎn)。雖然4.0優(yōu)化了降噪功能,但是也會(huì)丟失畫面細(xì)節(jié)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18665.html
Arnold阿諾德:學(xué)習(xí)難度大,節(jié)點(diǎn)渲染器的鼻祖,參數(shù)多。學(xué)習(xí)資源基本在maya CG用戶里面較多,關(guān)于C4D使用阿諾德渲染器的用戶群體較少。渲染速度較慢,畢竟靠傳統(tǒng)cpu渲染。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18665.html
Redshift紅移渲染器:對(duì)顯卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。學(xué)習(xí)難度要大于OC,參數(shù)較多。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18665.html
VRay渲染器:專注于室內(nèi)外效果,最大的特點(diǎn)是快,在建筑表現(xiàn)方面幾乎占據(jù)半壁江山,各種功能也非常完善,很多渲染效果可以達(dá)到真實(shí)照片級(jí)別的渲染。缺點(diǎn)是因?yàn)閂Ray的設(shè)置參數(shù)太多,材質(zhì)調(diào)節(jié)與燈光的表現(xiàn)費(fèi)勁,對(duì)新手來說不太友好。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/18665.html
以上四款是主流3D渲染器,但是暫時(shí)都只支持英偉達(dá)顯卡或者CPU渲染,暫不支持AMD顯卡渲染
CPU渲染:英特爾和AMD處理器六核以上高主頻cpu
GPU渲染:推薦游戲卡(麗臺(tái)顯卡相對(duì)性價(jià)比較低,3d渲染器的顯卡以CUDA數(shù)多為好)
1050ti以上的顯卡,越貴越好。提示下:OC渲染器3.07只支持10系顯卡,OC渲染器4.0只支持20系以上顯卡
內(nèi)存:8G以上,速度和容量越大越好。系統(tǒng)盤:256以上固態(tài),速度和容量越大越好
最后放上兩張小編自己做的OC渲染器和C4D自帶物理渲染器的對(duì)比圖,不足指出請(qǐng)多多指出。



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