3dmax綁定骨骼的操作步驟

熟悉3dmax軟件嗎?本章節(jié)主要介紹了關(guān)于3dmax綁定骨骼的操作步驟,還不了解的朋友就跟著小編學習一下吧,希望對你們有所幫助。

3dmax綁定骨骼的操作步驟文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/17408.html

1、首先把需要綁定的骨骼擺放在一起文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/17408.html

2、選中模型,在修改列表中輸入skin命令,然后在下面的空白處點擊添加add,添加模型骨骼文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/17408.html

3、添加好之后,按1鍵,開始刷權(quán)重文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/17408.html

4、刷完權(quán)重之后選擇骨骼就可以調(diào)動作了文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/17408.html

3dmax綁定骨骼的操作步驟-1文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/17408.html

各位小伙伴們,看完上面的精彩內(nèi)容,都清楚3dmax綁定骨骼的操作步驟了吧!文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/17408.html 文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/17408.html

我的微信
微信掃一掃
weinxin
我的微信
惠生活福利社
微信掃一掃
weinxin
我的公眾號
 

發(fā)表評論

匿名網(wǎng)友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

拖動滑塊以完成驗證