通常在c4d軟件里制作完動畫模型以后,就要預(yù)覽一下剛才制作完的動畫效果,看看有什么不足的地方我們好再修改,那c4d動畫模型是怎么操作的呢?制作完動畫在預(yù)覽模式里又是怎樣查看的呢?下面就是具體的講解步驟,大家可以做為參考。
1.打開軟件C4D,將做好的房子的模型復(fù)制進來,在新建一個【平面】,在將平面放大。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/15860.html
2.在新建一個材質(zhì)球添加到房子模型上,在【面模式】下全選房子的所有面在右鍵選擇三角化。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/15860.html
3.再給平面右鍵添加【布料碰撞器】標簽,在給立方體右鍵添加【布料】標簽,再將【標簽】的【硬度】設(shè)為5%,再將【彎曲】設(shè)為4%,【反彈】設(shè)為5%,再將【質(zhì)量】設(shè)為900。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/15860.html
4.再將【布料標簽】的【重力】在50幀設(shè)為-25打上關(guān)鍵幀,在80幀在將【重力】設(shè)為-150在打上關(guān)鍵幀。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/15860.html
5.在選擇【布料標簽】-【緩存】-【計算緩存】。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/15860.html
6.在選擇立方體【坐標】,在選擇下面的任何屬性右鍵選擇【動畫】-【增加軌跡】。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/15860.html
7.在點擊【Shift+F3】調(diào)出【時間線窗口】,在點擊【功能】-【烘焙對象】,在勾選【清空軌跡】和【PLA】,在點擊【確定】。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/15860.html
8.在將里面的【布料】刪除,在將標簽也進行刪除。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/15860.html
9.在將關(guān)鍵幀設(shè)為120幀,在全選前100幀的動畫關(guān)鍵幀在右鍵選擇【反轉(zhuǎn)序列】將關(guān)鍵幀的順序進行顛倒。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/15860.html
10.在點擊【Shift+F3】,在點擊【創(chuàng)建】-【添加專用軌跡】-【時間軌跡】。再對運動軌跡進行調(diào)整。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://m.wasochina.com/15860.html
11.在新建一個【顫動】作為立方體的子級。將【構(gòu)造】值設(shè)為0,再將【硬度】設(shè)為7%。
12.在新建一個【布料曲面】作為立方體的子級,將【厚度】設(shè)為24cm。
13.在打開央視大樓的素材文件,再給平面右鍵添加【布料碰撞器】標簽,在給立方體右鍵添加【布料】標簽,再將【標簽】的【硬度】設(shè)為6%,再將【彎曲】設(shè)為5%,【反彈】設(shè)為15%,再將【質(zhì)量】設(shè)為1。
14.再將【布料標簽】的【重力】在40幀設(shè)為-9.81打上關(guān)鍵幀,在50幀在將【重力】設(shè)為-30在打上關(guān)鍵幀,在60幀在設(shè)為-100在打上關(guān)鍵幀。
15.在選擇【布料標簽】-【緩存】-【計算緩存】。
16.在選擇立方體【坐標】,在選擇下面的任何屬性右鍵選擇【動畫】-【增加軌跡】。在點擊【Shift+F3】調(diào)出【時間線窗口】,在點擊【功能】-【烘焙對象】,在勾選【清空軌跡】和【PLA】,在點擊【確定】。
17.在將里面的【布料】刪除,在將標簽也進行刪除。在全選前100幀的動畫關(guān)鍵幀在右鍵選擇【反轉(zhuǎn)序列】將關(guān)鍵幀的順序進行顛倒。
18.在【Shift+F3】調(diào)出【時間線窗口】,將前面30幀沒有動效的關(guān)鍵幀都刪除,在新建一個【顫動】作為立方體的子級。
19.在新建一個【晶格】作為立方體的父級,再將【圓柱半徑】設(shè)為2cm,【球體半徑】設(shè)為5cm。
20.在新建材質(zhì)球添加到晶格上,在勾選材質(zhì)球的【顏色】對顏色進行設(shè)置,在勾選【反射】。
21.再將晶格下面的立方體按【Ctrl】鍵在復(fù)制一層。再將立方體【平滑標簽】-【平滑著色角度】設(shè)為0度。
22.在【面模式】下選擇底面的一個面,在點擊插件【Unfurl Easy Setup】在點擊立方體后面增加的【標簽】,在點擊下面的【Add Selected Polygons】,在點擊【Apply】。
23.再給Unfurl-【Unfurl Amount】在20幀設(shè)為0打上關(guān)鍵幀,在100幀在設(shè)為100在打上關(guān)鍵幀。
24.在新建一個【布料曲面】作為Unfurl的父級,再將【布料曲面】的【厚度】設(shè)為2cm。
25.在新建一個文件,在新建一個【球體模型】,再將【分段】設(shè)為24,【類型】設(shè)為二十面體。
26.再將球體按【C】鍵轉(zhuǎn)換為可編輯對象,在新建一個【克隆】作為球體的父級,再將【數(shù)量】設(shè)為6,【位置】都設(shè)為0,在新建一個【隨機】。
27.在對隨機的【參數(shù)】-【位置】進行調(diào)整。
28.在新建一個【融球】作為【克隆】的父級,再將【對象】-【外殼數(shù)值】設(shè)為70%,【編輯器細分】設(shè)為80cm,再將【渲染器細分】設(shè)為80cm。
29.再將融球右鍵選擇【當前轉(zhuǎn)對象】,在新建一個【減面】作為C掉的融球的子級,將【削減強度】設(shè)為95%。
30.在選擇融球右鍵選擇【當前轉(zhuǎn)對象】,再將【平滑標簽】的【角度限制】勾選,再將【平滑著色角度】設(shè)為0度。
31.在新建一個【克隆】作為融球的父級,在新建一個【圓環(huán)樣條線】,再將圓環(huán)拖到【克隆】-【對象】上。
32.再將圓環(huán)的【半徑】值增加。
33.再將克隆【對象】-【平滑旋轉(zhuǎn)】勾選,再將【率】設(shè)為5%。
34.在新建一個隨機作為克隆的父級,再將【效果器】-【隨機模式】選擇【燥波】,在對【參數(shù)】下面的【位置】勾選進行調(diào)整。
35.在新建一個隨機,作為融球的子級,再將【變形器】-【變形】設(shè)為點,再將【效果器】-【隨機模式】選擇【燥波】,再將【空間】設(shè)為UV,再將【動畫速率】設(shè)為25%。
36.在新建一個【簡易】,在對【參數(shù)】里面的位置和【縮放】進行調(diào)整,在對【衰減】進行調(diào)整。
37.再給【簡易】的【位置Z】進行調(diào)整,在新建一個【延遲】,再將【強度】設(shè)為77%。
38.最終效果如圖所示。
39.如果想預(yù)覽的話首先選擇創(chuàng)建動畫預(yù)覽。
40.選擇完全渲染,然后選擇手動。
41.點擊選項,出現(xiàn)彈窗,選擇后關(guān)閉彈窗。
42.在圖片查看器里,我們就可以預(yù)覽動畫了。
圖片來源于截圖,c4d動畫預(yù)覽的操作就講到這里,通過這次分享大家就知道制作完動畫模型,去哪里查看了吧。這個功能可以幫助我們查看制作動畫的效果,如果有什么不足的地方,我們好去改正。今天就講到這里,小編希望這次的教程可以給你提供方便。



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