UE4崩潰修復(fù)方法:
一般情況下遇到C++項(xiàng)目編譯的時(shí)候會(huì)崩潰。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/14720.html
找到項(xiàng)目目錄 。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/14720.html
刪除多余文件,只留下Config、Content、(DebUG)、Source、.uproject 。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/14720.html
指針不為空,但內(nèi)容出現(xiàn)NULL或者異常。此情況一般是,對(duì)這個(gè)對(duì)象的多處指針引用,但是在A處銷毀了,之后在B處繼續(xù)調(diào)用。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/14720.html
UE4UObjectBase這個(gè)底層基類文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/14720.html
bool?UObjectBase::IsValidLowLevel()?const;文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/14720.html
bool?UObjectBase::IsValidLowLevelFast(bool?bRecursive? )?const文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/14720.html
這個(gè)UE4自己的內(nèi)存管理可以解決上述這個(gè)問(wèn)題。但是如果是自己寫的C++類,那就要自己設(shè)計(jì)好內(nèi)存管理了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/14720.html
以上即是相關(guān)解答內(nèi)容了,希望能夠幫助到你哦!文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/14720.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/14720.html



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