C4D Prorender怎么開(kāi)降噪器?

1、在C4D渲染設(shè)置中,渲染器更換為ProRende。

2、在常規(guī)設(shè)置中,可以使用多個(gè)顯卡,并支持CPU和GPU同時(shí)工作。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/12270.html

3、這是ProRende渲染器使用的材質(zhì)。(我猜測(cè)PBR材質(zhì)與過(guò)去材質(zhì)并沒(méi)有多大區(qū)別,只不過(guò)是把傳統(tǒng)的材質(zhì)的幾個(gè)通道禁止使用而已。)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/12270.html

4、這是編輯窗口菜單新增的ProRende? 命令菜單。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/12270.html

5、添加一個(gè)C4D自己對(duì)象-天空。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/12270.html

6、點(diǎn)擊ProRende 菜單中,開(kāi)始ProRende? 命令。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/12270.html

7、這個(gè)編輯窗口就會(huì)變成實(shí)時(shí)預(yù)覽窗口了。只添加一個(gè)天空對(duì)象,為什么會(huì)有光呢?文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/12270.html

8、更換一個(gè)角度,發(fā)現(xiàn)C4D默認(rèn)給天空一個(gè)HDR貼圖,照亮整個(gè)場(chǎng)景。看看,這真是物理渲染啊,默認(rèn)燈光都取消了,換成了默認(rèn)的HDRI了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/12270.html

9、需要一個(gè)室內(nèi)的HDRI,如何辦呢?建立新PBR材質(zhì)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/12270.html

10、看看這個(gè)PBR材質(zhì),漫射、環(huán)境、煙霧、輝光禁止使用了。勾選發(fā)光通道,并載入室內(nèi)HDRI。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/12270.html

11、材質(zhì)賦予與天空對(duì)象。有了這個(gè)發(fā)光HDRI的材質(zhì),C4D默認(rèn)的HDRI就自動(dòng)隱藏了,不再啟用了。這與傳統(tǒng)的C4D場(chǎng)景中有默認(rèn)的燈光一樣,場(chǎng)景中建立模型,無(wú)需建立燈光,也能在渲染時(shí),看見(jiàn)模型。但你建立自己的燈光,哪怕是一盞,默認(rèn)燈光也不作用了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://m.wasochina.com/12270.html

12、以上實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景有兩個(gè)問(wèn)題,一是太暗,二是光影方向不對(duì)。

13、進(jìn)入發(fā)光材質(zhì),把曝光從0,改變?yōu)? 。

14、場(chǎng)景中亮起來(lái)了。其實(shí)ProRende? 不是這么玩得,先這么做。

15、下面調(diào)整陰影方向。選中天空對(duì)象進(jìn)行水平旋轉(zhuǎn)。實(shí)際在旋轉(zhuǎn)上面的HDRI貼圖,把貼圖最亮的地方轉(zhuǎn)到鏡頭前,那么陰影就向后了。

二、材質(zhì)設(shè)置。ProRende渲染器,一定要使用“新PBR”材質(zhì)。新PBR材質(zhì),顏色、發(fā)光、反射、凹凸、發(fā)現(xiàn)、阿爾法通道允許使用,其他不允許使用。忽略掉的有的是后期效果,有的是模擬效果,這與物理渲染器不符,所以禁止了。C4D幫助文件中建議涉及物體表面材質(zhì)的,要重用反射通道。

1、布料材質(zhì):

1、在顏色和凹凸通道載入布紋貼圖。

2、在C4D編輯窗口中,就可以看到布紋情況。

2、金屬材質(zhì):

1、金屬材質(zhì),比較簡(jiǎn)單,僅啟動(dòng)反射通道。

2、移除默認(rèn)兩個(gè)層。

3、重新添加一個(gè)GGX新通道。PBR渲染中,GGX反射模型效果最好。

4、把層菲尼爾設(shè)置如上。

5、關(guān)閉攝像機(jī),調(diào)整一個(gè)角度。編輯窗口的實(shí)時(shí)預(yù)覽窗口,快速地顯示出金屬效果,這方便隨時(shí)調(diào)整和修改。咩票優(yōu)惠電影票www.miepiao.com共丟廢品回收網(wǎng)www.gongdiu.com一級(jí)建造師考試培訓(xùn)www.itk3.com

3、木紋:

1、勾選顏色通道載入木紋貼圖。

2、勾選反射通道,刪除其他層,建立GGX反射層,設(shè)置菲尼爾。

3、勾選凹凸通道,添加木紋理。

4、C4D官方主張用反射通道來(lái)做。再做一個(gè)木紋材質(zhì),首先在反射層,添加第一層建立漫射通道。

5、在層顏色中載入木紋紋理。

6、在上面再添加一個(gè)GGX反射層。

7、參數(shù)設(shè)置如上。

8、勾選凹凸通道,添加木紋材質(zhì)。

9、材質(zhì)添加了反射以后,需要重新調(diào)整曝光參數(shù),把HDRI曝光降到2 。

10、點(diǎn)擊場(chǎng)景下面的“開(kāi)始ProRender”進(jìn)行預(yù)覽,其實(shí)你可以一直開(kāi)著實(shí)時(shí)渲染,邊查看邊修改,也非常流暢。

三、渲染:

1、ProRender渲染器有三種引擎,全局照明、直接照明無(wú)陰影,環(huán)境吸收三種。用預(yù)覽設(shè)置查看一下。土蜂蜜www.eahai.com天美惠購(gòu)網(wǎng)www.e24u.com優(yōu)惠電影票預(yù)定www.nupiao.com

2、直接照明無(wú)陰影相當(dāng)于線描渲染,速度最快。地面沒(méi)有陰影,使用它目的是查看貼圖情況。

3、環(huán)境吸收引擎可以模擬全局光效果,速度也非常快,但它是白模狀態(tài)沒(méi)有貼圖。

4、在離線渲染,它實(shí)際上是產(chǎn)品級(jí)渲染,就是正式出圖所用的渲染器,當(dāng)然要選擇全局照明引擎了,出來(lái)迭代次數(shù),其他一般的參數(shù)無(wú)需改動(dòng)。

5、設(shè)置輸出渲染尺寸大小。這將決定圖像清晰度和大小,決定渲染時(shí)間大小。

6、默認(rèn)迭代次數(shù)為100,按SHIFT R進(jìn)行渲染。在C4D的VFB幀緩存窗口,看到窗口中有很多噪點(diǎn)。

7、提高渲染迭代到500.

8、效果比上面好很多,明亮地方少多了,但陰影部分還有噪點(diǎn)。

9、把迭代次數(shù)提高的2000次。

10、噪點(diǎn)減少,細(xì)節(jié)都出來(lái)了。

11、這是局部截圖。

12、使用K2000 2G顯存 渲染2000*1200圖像,用了57分鐘。

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